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キラきゅん

Vガンの曲いいなぁ

最近は、ストライクガンダムばっかり使ってますが><

最初使ったときは微妙だったけど、敵にあわせて換装して使うとなかなか面白い。

基本はエール。移動も速くて万能なんだけど、武装も地味で火力不足が否めない。サーベルもなんか当たりが弱いのか、追尾が弱いのか、リーチが短いのかなんなのか知らないけどよくスカる。ビームライフル以外頼りない。

遠距離ではランチャー。リロードの速いミサイルをどんどん撃って、前に出てきた敵をレーザーで撃つ。対ガンタンクなんかは、レーザーの射線が取れれば、ランチャーパックで撃ちあったほうが良いかも知らんw レーザーはチャージもできるけど、チャージした場合は発射まで遅くなるので迎撃には向かない。機動力は無いので、敵がある程度近づいてきたらさっさとエールに換装する。

近距離はエールでもいいんだけど、ソードのほうが大ダメージを取れる可能性がある。けど換装するタイミングが取れないのであんまり使わないかなぁ。ランチャーの砲撃モードで敵が近づいてきたときに、エールじゃなくてソードに換装するくらいかなぁ。エールに比べて機動力は落ちるが、格闘の踏込みは強くなってる。ディスティニーの格闘とかち合っても相殺で、さすがキラさんは格が違った^^

まあフリーバトルであんまり勝てませんけどね・・・。ちなみに一番勝ててるのはガンタンクです^^ ガンタンクもMFに付きまとわれたらオワルだろうけどw
by MetricHeart | 2008-11-30 14:36 | ゲーム | Comments(0)
つーわけで、ガンダムVSガンダム買っちゃった^^

サイサリスを使ってみたかったので、早速使ってみたら・・・

おいィ!核じゃない弾頭も装填させろよ>< 射撃がバルカンとアトミックバズーカのみってちょっと極端すぎでしょう?

核をちらつかせつつ、シールドバッシュとサマーで応戦しつつサーベルのチャージ作って、サーベルか核でばっさりってキャラなのかね。ってかこの図体で近接のほうがメインとか新しすぎるだろw

まあでも、上空からアトミックバズーカをぶっぱなすのはキモチイイ('д')

ロラン「核を使用します!」
ガトー「ソロモンよ!私は帰ってきたー!」

核爆発乱発。地球オワタ。
by MetricHeart | 2008-11-27 01:46 | ゲーム | Comments(2)

C4U

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5310699

幼女雪歩ってなんだ!?

「千早の胸は小吉」タグwww
とりあえず、ロックと・・・おや、誰か来たようだ・・・。
おにちくじおも><
by MetricHeart | 2008-11-23 01:24 | ゲーム | Comments(0)

コントローラー

いつもFFやってるときに無意識的に×ボタンを連打していることに、×ボタンがふにゃふにゃになってから気づいた。

ログが出過ぎないように連打してるんだよなぁ。そんなに連打するなら表示行数減らせばいいのにとか思うんだけど、範囲効果などで一気に流れることがあるのでやっぱり最大行数からは減らしたくないんだよなぁ。

ワイヤレスのコントローラーほしいなぁ。

PC用のパッドでもいいけど、PCに箱のワイヤレスパッド繋げられる周辺機器ないかなw
by MetricHeart | 2008-11-22 11:55 | ゲーム | Comments(0)
とかちはかちこいなぁ

というわけでスカラーボードまで揃えてフルAF完了

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絶対領域とメガネがそなわり最強に見える。

真紅のグリモア
by MetricHeart | 2008-11-18 22:28 | ゲーム | Comments(0)

NPCうめぇwww

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このあと普通に死にますけどね^^

これ一発で回復キャップなので、適当なところでタグ張り替えようと思ったら、外した瞬間カンパニエの敵に普通に殴られて死んで、経験値減らされました。

これバグだろ;;;ばーか;;;;;
by MetricHeart | 2008-11-18 00:49 | ゲーム | Comments(4)
先日ティン!とキタのを試してみた。

疾風迅雷ドレッドスパイクの目的は、その再詠唱時間半減にある。180secの再詠唱時間が90secになる。ドレッドスパイクの効果時間が1分だから効果限界を超えないように上手く使えば、30sec(実際にはヘイストとFCがあるのでもう少し短い)を凌げば、再度ドレッドスパイクが詠唱可能となる。

さらにおまけとして、ドレインやアスピルなどが黒モアの効果で詠唱、再詠唱ともに10%のボーナス。机上演習にてMP補給可能。暗はHP高いので最大まで蓄積させると300MP以上ためることができたw

というわけで、カンパニエに出陣。

救護兵にプロテスもらうかもらわないかで、結構被ダメが違う気がする。っていうか違う。効果限界と効果時間どっちを先に迎えるのがマシかって言ったら効果時間なので、防御0のワラーラターバンは止めたw

基本方針は、
1.基本黒モアで適当に釣って疾風迅雷ドレッドスパイク
2.技は喰らうのでドレイン(ちなみに再詠唱45秒になってた!)を適当にする
3.ドレッドスパイクが切れたら白モアに変更して再詠唱可能までケアルで凌ぐ
4.再詠唱可能になったら、黒モアに戻して1に戻る

注意点としては、3回目以降のドレッドスパイクは90秒ではなく120秒待つ必要があること。つまり、ドレッドスパイクの再詠唱時間よりもチャージの再使用時間のほうが長くなってしまうってことなのだ。

これやって感じたこと。

サポレベル学者のチャージが増えないのは暗黒のせいだろ・・・きたないな、さすが暗黒きたない!
まあなかなか面白いし、被ダメ与ダメですごい稼げるしお試しアレ。
by MetricHeart | 2008-11-15 09:45 | ゲーム | Comments(0)

スカラーガウン

というわけでLV58になって絶対領域スカラーガウン装備できるようになったよー^^

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え?アングルがおかしい?^^;;;;そんなことないよ^^^;;;

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見事な仕事だと感心はするのものの、おかしいところはどこにもないな!
by MetricHeart | 2008-11-13 01:00 | ゲーム | Comments(5)

クラッシック

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5082988

■この「Love You」という曲はバッハの「メヌエット」を再構築した曲だそうです。すごくいい曲ですよね。
攻撃力上がる^^

こういう曲聴くと、クラッシックのカバーっていうんでしょうか?って良いよなーと思う。

SweetBoxの「Everything's gonna be all right」もそうですね。

まあクラッシックに興味持ったのは、エヴァのせいだろうけど>< パッヘルベルのカノン良いです><
by MetricHeart | 2008-11-10 20:35 | サブカル | Comments(0)

本当の世界

昔公式窓使って、昼はまぶしすぎてUNK、夜は暗すぎてUNKだったのでずっと使ってなかったのですが、いつだったか忘れたけど改善されたってことで最近公式窓に戻しました。

なんかクッキリしてきれいになった。

さらに、レジストリを弄ってバックバッファをフロントバッファの2倍に設定したところ、遠くまでちゃんと映るようになった!

これが本当の世界だったのか!

メインCPUの使用率は変わらないですね。グラボのCPUが頑張ってるんでしょうけど、その負荷ってどっかで分かったりしないですよね。
by MetricHeart | 2008-11-07 13:01 | ゲーム | Comments(0)

なんていうか、もうごった煮なブログ


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